Piezas de ajedrez: nombres y cómo se mueve cada una

Por el equipo de Chesspert·Actualizado julio de 2026·8 min de lectura

El ajedrez tiene exactamente seis tipos de piezas, y puedes aprenderte todos sus nombres en lo que tardas en leer esta página: rey, dama, torre, alfil, caballo y peón. En total son 32 piezas de ajedrez sobre el tablero — 16 por jugador. Dos de ellas causan casi toda la confusión: la dama (que todo el mundo quiere llamar reina) y la torre (que los niños insisten en llamar castillo).

Esta guía repasa cada pieza como se debe: cómo se llama, cómo reconocerla en un juego estándar, cómo se mueve, cuánto vale cuando estás decidiendo si cambiarla y un consejo práctico por pieza. Al final está el vocabulario con el que te vas a topar una y otra vez — material, piezas menores, piezas mayores — para que los libros y los vídeos dejen de sonar a idioma secreto.

Las descripciones visuales de abajo asumen un diseño Staunton — el estándar que usan todos los clubes, torneos y juegos de ajedrez decentes desde 1850. Si el tuyo es un juego temático donde el alfil es un mago, estas descripciones no te servirán de mucho, y esa es una de las razones por las que a los principiantes les recomendamos un juego estándar.

El rey — la partida entera

Cómo reconocerlo: la pieza más alta del tablero, coronada con una cruz. Si tienes en la mano la pieza más alta, es el rey.

Cómo se mueve el rey: una casilla en cualquier dirección — hacia delante, hacia atrás, de lado o en diagonal. Tiene además un movimiento especial, el enroque, en el que él y una torre saltan uno junto a la otra para ponerse a salvo.

Valor: aquí los números no aplican. Si tu rey queda atrapado (jaque mate), pierdes, así que su valor es en la práctica infinito. Nunca puedes cambiarlo.

El consejo: el rey es un cobarde en la apertura y un luchador en el final. Enroca pronto para ponerlo a resguardo; cuando las damas salgan del tablero, llévalo caminando al centro de la acción.

La dama — la pieza más poderosa

Cómo reconocerla: la segunda más alta, con una corona de puntas en lugar de cruz. Cada bando tiene una, colocada junto al rey al empezar.

Cómo se mueve la dama: cualquier número de casillas en línea recta — en horizontal, en vertical o en diagonal. Es una torre y un alfil fundidos en una sola pieza.

Valor: unos 9 peones. Nada más se le acerca.

El consejo: no la saques pronto. A los principiantes les encanta lanzar la dama a la partida en la segunda jugada; los rivales más fuertes simplemente desarrollan sus piezas atacándola, y ganan jugadas gratis cada vez que ella tiene que huir.

La torre — la pieza del enroque

Cómo reconocerla: la pieza con forma de torreón de castillo, con almenas alrededor de la parte de arriba. Dos por bando, colocadas en las esquinas.

Cómo se mueve la torre: cualquier número de casillas en horizontal o en vertical. Ni diagonales, ni saltos.

Valor: 5 peones — claramente más fuerte que un alfil o un caballo.

El consejo: a las torres les encantan las columnas abiertas. Una torre atascada detrás de sus propios peones no hace casi nada; una torre en una columna sin peones controla la columna entera. Cambia o avanza peones para abrir una columna, y pon una torre en ella.

El alfil — el alto de la ranura

Cómo reconocerlo: más alto que un peón, más bajo que la dama, con la parte de arriba redondeada y cortada por una ranura diagonal (es una mitra — el sombrero ceremonial de un obispo). Dos por bando, colocados junto al rey y la dama.

Cómo se mueve el alfil: cualquier número de casillas en diagonal. Un alfil que empieza en una casilla clara se queda en las casillas claras toda la partida, y por eso los jugadores hablan de su «alfil de casillas claras» y su «alfil de casillas oscuras».

Valor: unos 3 peones — más o menos lo mismo que un caballo.

El consejo: los alfiles quieren diagonales largas y despejadas. Si tus propios peones están fijados en el mismo color que tu alfil, tienes un «alfil malo» — en la práctica, un peón alto. Al cambiar piezas, quédate con el alfil que no esté bloqueado por tus propios peones.

El caballo — la única pieza que salta

Cómo reconocerlo: la pieza más fácil de identificar — es una cabeza de caballo. Dos por bando, entre las torres y los alfiles.

Cómo se mueve el caballo: en forma de L — dos casillas en una dirección y una más en ángulo recto. Es la única pieza que puede saltar por encima de las demás, lo que lo hace peligroso en posiciones congestionadas donde nada más puede moverse.

Valor: unos 3 peones, lo mismo que un alfil. Los caballos son mejores en posiciones cerradas y bloqueadas; los alfiles, en las abiertas.

El consejo: caballos antes que alfiles. En la apertura suele estar claro dónde van los caballos (hacia el centro), mientras que las mejores casillas para los alfiles dependen de lo que haga tu rival. Desarrolla primero los caballos y mantén tus opciones abiertas — hay más sobre esto en nuestra guía de jugadas de ajedrez para principiantes.

El peón — pequeño, numeroso e infravalorado

Cómo reconocerlo: la pieza más baja, una simple bola sobre una base. Ocho por bando, formando una muralla delante de todo lo demás.

Cómo se mueve el peón: una casilla recta hacia delante — con tres particularidades. Puede avanzar dos casillas en su primer movimiento; captura en diagonal (es la única pieza que captura de forma distinta a como se mueve); y si llega al otro extremo del tablero, corona — normalmente convertido en dama. Existe también la captura al paso, una captura especial que conocerás más adelante.

Valor: 1 peón — es la unidad con la que se mide todo lo demás.

El consejo: los peones no pueden retroceder, así que cada movimiento de peón es permanente. Piénsalo dos veces antes de avanzar los peones que protegen a tu rey enrocado; esas debilidades no se curan nunca.

Cómo se mueven las piezas de ajedrez: las seis de un vistazo

| Pieza | Por bando | Valor (en peones) | Cómo se mueve | | --- | --- | --- | --- | | Rey | 1 | La partida | Una casilla, en cualquier dirección | | Dama | 1 | 9 | Cualquier distancia, en recto o en diagonal | | Torre | 2 | 5 | Cualquier distancia, en línea recta | | Alfil | 2 | 3 | Cualquier distancia, solo en diagonal | | Caballo | 2 | 3 | En forma de L; salta por encima de las piezas | | Peón | 8 | 1 | Una hacia delante; captura en diagonal |

Los valores no son reglas — son una guía para los cambios. Entregar un caballo (3) para ganar una torre (5) es «ganar la calidad». Entregar dos torres (10) por una dama (9) es casi parejo. Cuando dudes ante un cambio, suma primero los números.

Las palabras con las que te toparás después

Cuando ya conoces los nombres de las piezas, los textos de ajedrez te lanzan una segunda capa de vocabulario. Aquí va la versión corta:

  • Material — tus piezas y peones considerados como un total, pesados según su valor. «Ganar material» significa salir ganando en los números de un cambio.
  • Piezas menores — los alfiles y los caballos (las de 3 puntos).
  • Piezas mayores (o piezas pesadas) — las torres y la dama (5 y 9).
  • Figuras — un término más antiguo para todo lo que no es un peón. Lo verás en los libros clásicos.
  • «Piezas» frente a «peones» — en sentido estricto, los ajedrecistas dicen «piezas» para referirse a lo que no es peón. «Va con una pieza de más» significa un alfil o un caballo de ventaja, no un peón. Confuso al principio, universal para siempre.

Reina, castillo y otros nombres que la gente usa de verdad

Los nombres coloquiales no son ningún delito — en el ajedrez no hay policía de la etiqueta. Pero aquí tienes la equivalencia, porque todos los libros, apps y clubes usan los nombres oficiales:

  • Reinadama. La más común de todas. Todo el mundo dice reina; todos los libros y federaciones dicen dama.
  • Castillotorre. Los niños lo dicen sin excepción; recuerda que el enroque es una jugada, no una pieza.

El hábito que vale la pena construir pronto: cuando aprendas la notación de ajedrez, las piezas se escriben R, D, T, A y C — la dama se lleva la D porque el rey ya reclamó la R. Si llevas años diciendo «reina», Df3 te parecerá un error de imprenta; si dices «dama», se lee solo.

Qué hacer ahora

Saberte los nombres es el paso uno de tres. El paso dos es poner las piezas en las casillas correctas — nuestra guía de cómo se acomoda el ajedrez lo explica en cinco pasos, incluidos los dos errores que comete casi todo el mundo. El paso tres es saber qué hacer cuando empieza la partida, y para eso está nuestra guía de jugadas de ajedrez para principiantes.

Y si estás leyendo esto porque vas a comprar un juego: elige un diseño Staunton estándar, no uno temático. Las piezas que reconoces al instante son piezas con las que de verdad puedes aprender — nuestra guía de los mejores tableros de ajedrez tiene las recomendaciones concretas.

Preguntas frecuentes

Cada bando tiene seis tipos de piezas: el rey, la dama, dos torres, dos alfiles, dos caballos y ocho peones. En total, el ajedrez tiene 16 piezas por jugador y 32 sobre el tablero al empezar la partida.